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AGX GP : L’héritier de WipEout et F-Zero GX ?

Ceux qui me connaissent savent mon attachement viscéral aux licences WipEout et F-Zero GX. Ces titres ont su, en leur temps, définir une esthétique et un « flow » hypnotisant, où la lecture de la piste et les réflexes se confondent dans une danse à 600 km/h. Alors que les grands éditeurs semblent avoir délaissé le genre du racing futuriste, c’est avec un enthousiasme non dissimulé que j’ai découvert le projet AGX GP. Ce titre, actuellement en développement, semble avoir saisi l’essence même de ce qui rendait ces courses contre la gravité si addictives.

Un défi technique relevé en solitaire

Derrière le développement d’AGX GP se cache une personne, le développeur indépendant connu sous le pseudonyme de Typ1Games. Ce passionné s’est lancé dans une aventure titanesque il y a maintenant quatre ans : recréer de toutes pièces un jeu de course antigravité capable de rivaliser avec les sensations des classiques de l’ère 32 bits. Le développement solo impose une rigueur extrême, particulièrement pour un genre qui ne pardonne aucune approximation dans la physique des véhicules ou la fluidité de l’affichage.

Techniquement, le titre impressionne par sa fluidité et sa rapidité. Contrairement à de nombreuses productions contemporaines qui peinent à simuler l’absence de friction, AGX GP propose des glissades contrôlées et une gestion des aérofreins qui rappellent les meilleures heures du studio Psygnosis. La structure des circuits, avec ses virages relevés et ses changements d’élévation brutaux, sollicite constamment l’attention du pilote.

Combler le vide laissé par les géants

Pourquoi un tel projet suscite-t-il autant d’intérêt ? La réponse réside dans le silence de Sony et Nintendo vis-à-vis de leurs franchises respectives. AGX GP semble disposer de tous les atouts pour combler le vide laissé par la raréfaction des titres de course exigeants à l’esthétique épurée. Le développeur ne se contente pas de copier le passé ; il peaufine les détails, du rendu des textures métalliques aux effets de traînée lumineuse, pour offrir une expérience moderne sur le plan visuel tout en respectant les codes du genre.

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Je vais suivre de très près l’évolution de ce jeu dont la sortie est prévue pour le troisième trimestre 2026. La passion qui émane des extraits de gameplay partagés par Typ1Games est palpable et c’est souvent de cette détermination individuelle que naissent les plus belles surprises de la scène indépendante. Je souhaite tout le succès possible à AGX GP, car le genre a cruellement besoin de ce nouveau souffle.

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Stéphane's avatar

Créateur passionné de Retrogamer.cc. Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !