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Castlevania: Belmont’s Curse – Konami ressuscite sa légende

Le State of Play du 12 février 2026 une annonce m’a fait particulièrement plaisir. Après une période de silence prolongée, seulement ponctuée par des rééditions et des apparitions dans des productions tierces, Konami a officiellement levé le voile sur le prochain volet de sa saga gothique : Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus semble vouloir réconcilier l’héritage des épisodes 8 et 16-bits avec les capacités techniques des machines actuelles.

Le titre fait explicitement référence à Castlevania III: Dracula’s Curse, sorti initialement sur NES, suggérant un retour aux racines de la chronologie de la famille Belmont. L’intrigue nous place à nouveau dans la peau d’un membre de la lignée de chasseurs de vampires, chargé d’arpenter les couloirs tortueux du château de Dracula.

Une réalisation au carrefour des époques

Techniquement, Belmont’s Curse opte pour une approche en 2.5D. Ce choix permet de conserver la rigueur du gameplay de plateforme originel tout en bénéficiant d’effets de lumière dynamiques et d’une profondeur de champ impossible à obtenir sur les consoles d’autrefois.

Un soin particulier semble avoir été porté au « sprite design ». Bien que les modèles soient modernes, l’animation décompose les mouvements avec une précision qui s’annonce exemplaire. Les développeurs ont confirmé le retour du système de sous-armes traditionnelles comme : eau bénite, hache, croix et dague et bien évidemment toujours alimentées par la collecte de cœurs, un mécanisme de gestion de ressources au cœur ( je suis très fier de ce jeu de mot ) de la série depuis 1986.

L’exigence du gameplay classique

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Contrairement à la tendance « Metroidvania » privilégiant l’exploration libre et les allers-retours, les premières informations indiquent une structure plus linéaire, découpée en niveaux. Cette architecture, dite « arcade-platformer », met l’accent sur le positionnement du joueur et la connaissance des patterns des ennemis. Chaque écran est conçu comme un défi où l’erreur est sanctionnée, une philosophie de jeu qui avait fait la renommée et la difficulté des premiers épisodes.

Le titre est attendu pour la fin de l’année 2026. Konami promet une bande-son orchestrale reprenant les thèmes iconiques tout en introduisant de nouvelles compositions gothiques. Personnellement la musique des la série Castlevania est tellement iconique, que c’est clairement 50% de ce qui me fera dire si ce nouveau titre est une réussite ou non !

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L’expertise indépendante pour un nouveau souffle

Pour garantir la nervosité du titre, Konami s’est entouré de partenaires de choix. Le développement bénéficie de l’appui technique et créatif des studios Motion Twin et Evil Empire. Après avoir brillamment réinterprété les codes de la licence dans le contenu additionnel de Dead Cells, ces équipes apportent ici leur savoir-faire en matière de « game feel » et de précision des commandes. Cette collaboration entre le géant japonais et les architectes du renouveau de l’action-plateforme 2D assure à Belmont’s Curse une modernité de gameplay tout en respectant scrupuleusement les codes de la série.

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Stéphane's avatar

Créateur passionné de Retrogamer.cc. Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !