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Geppy-X s’offre une cure de jouvence en haute définition

Initialement paru sur PlayStation en 1999 uniquement au Japon, 70’s-style Robot Anime: Geppy-X s’apprête à faire son grand retour sur les machines actuelles sous l’impulsion de l’éditeur Bliss Brain. Ce titre, qui se présente comme un hommage aux séries d’animation de robots géants des années ’70 (telle que Mazinger Z connu chez nous sous le nom de Goldorak), bénéficie d’un travail de restauration technique d’envergure.

Screenshot-1-Geppy-X-1024x576 Geppy-X s'offre une cure de jouvence en haute définition

L’une des particularités majeures de cette version réside dans le traitement de ses visuels. Près de 8 000 celluloïds originaux, les feuilles de plastique transparentes utilisées pour l’animation traditionnelle à la main, ont été rescannés à partir des masters d’époque. Ce processus permet d’afficher une image d’une netteté inédite sur les écrans modernes, dépassant largement les limites de la résolution standard des téléviseurs cathodiques de l’époque.

La version originale PlayStation proposait ses séquences en 320×240 à 15 images/seconde, déjà impressionnant pour un jeu réparti sur quatre CD-ROM.

• Re-numérisation des masters Betacam originales

• Amélioration haute définition via technologies modernes

• Restauration complète en 24 images par seconde

Trois formes pour une puissance de feu décuplée

Sur le plan du système de jeu, Geppy-X adopte la structure d’un shoot ’em up à défilement horizontal. La profondeur tactique repose sur la capacité du joueur à alterner instantanément entre trois configurations de combat : X-1, X-2 et X-3. Chaque forme possède des propriétés de tires et des capacités de déplacement spécifiques.

Screenshot-2-Geppy-X-1024x576 Geppy-X s'offre une cure de jouvence en haute définition

Le titre ne se contente pas d’une simple mise à jour graphique. Il intègre des fonctionnalités de confort désormais incontournables pour les ressortie d’anciens jeux à la difficulté souvent bien vénère, comme le « Rewind » et la sauvegarde rapide, permettant de surmonter les passages les plus ardus sans frustration (ou presque), il intégrera également des filtres CRT.

Une partition sonore signée par les légendes du genre

On salue également la présence de l’intégralité du casting vocal et de l’équipe musicale d’origine. Les amateurs de sonorités épiques retrouveront des compositions interprétées par des figures emblématiques telles qu’Isao Sasaki, Akira Kushida et Hironobu Kageyama.

Cette édition remastérisée est attendue pour le 16 juillet 2026 sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une occasion rare de (re)découvrir une œuvre qui capture l’essence même de l’âge d’or de l’animation japonaise.

Sources

Page Steam du jeu
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Stéphane's avatar

Créateur passionné de Retrogamer.cc. Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !