Heliocide : Un nouveau shmup qui veut vous mettre dans le décor
Heliocide dont la sortie est prévue sur Steam en 2026, ne s’inscrit pas directement dans la catégorie du rétrogaming. Cependant, son adhésion au genre du Shoot ’em Up (Shmup), traditionnellement associé à l’âge d’or des jeux d’arcade et des consoles des années 80 et 90, mérite notre attention.
Du très beau shmup vertical
Heliocide est présenté comme un shmup à défilement vertical, plaçant le joueur aux commandes d’un chasseur stellaire. Vous serez embarqué dans une défense acharnée du système solaire contre une invasion massive, nécessitant l’utilisation d’un arsenal complet incluant boucliers, lasers, canons, bombes et missiles. Bref, du classique de chez classique.
L’environnent au cœur du gameplay

Tout aussi classique, le cœur du gameplay réside dans l’affrontement de vagues d’ennemis, allant des drones et chasseurs agiles aux gros vaisseaux. Ces unités sont conçues avec des comportements uniques, des schémas de destruction en plusieurs étapes et culminent avec des batailles de boss marquant la fin de chaque acte.
Là où c’est beaucoup moins classique c’est que l’environnement devient un élément tactique clé, permettant aux joueurs de :
- Utiliser des pièges naturels comme des lasers sur le parcours.
- Éviter les astéroïdes ou à l’inverse, s’en servir.
- Manipuler le terrain (ex. : réfraction de son tir par des cristaux).
- Provoquer des collisions entre grands vaisseaux.
- Déployer des drones ailiers d’assistance.
Un mode de difficulté Hard est également inclus, offrant des succès spéciaux pour les joueurs les plus aguerris.
Hub central au menu
La progression est organisée via le menu War Room, qui sert de hub central :
- Il présente les statistiques du pilote et les succès débloqués.
- La campagne couvre un « état de guerre » de 4 actes, totalisant 24 missions à travers six environnements distincts.
- Le joueur peut sélectionner sa mission et entrer directement dans le combat.

L’Intel View fournit une base de données interactive sur les améliorations d’équipement, les commandes, et l’activité ennemie. À mesure que le joueur rencontre de nouvelles unités, des informations tactiques se débloquent, permettant ensuite de s’entraîner via un générateur de rencontres personnalisées ou aléatoires.
Heliocide est un jeu à surveiller car hormis sa beauté évidente, si l’utilisation de l’environnement tient ses promesses, il pourrait bien sortir son épingle du jeu !
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