Report pour Mina the Hollower : Les créateurs de Shovel Knight retardent leur nouveau jeu

C’était l’une des sorties indépendantes les plus attendues de cette fin d’année pour les amateurs de jeux d’action-aventure 2D à l’ancienne. Le studio Yacht Club Games, que l’on ne présente plus depuis l’immense succès de Shovel Knight il y a plus de dix ans, devait enfin lancer sa nouvelle franchise, Mina the Hollower, le 31 octobre. Malheureusement, la petite souris exploratrice ne sortira pas de son terrier à temps pour Halloween.
Dans une annonce publiée ce lundi, le studio basé en Californie a confirmé le report du titre. La raison, classique mais louable, tient à un souci du détail qui fait l’identité du développeur.
Quand le rétro demande encore du « Polish »

« L’équipe entière a travaillé sans relâche jour et nuit pour terminer le développement en vue d’une sortie le 31 octobre, mais nous n’y sommes tout simplement pas encore tout à fait », explique sobrement Yacht Club Games. Le studio assure qu’il ne s’agit pas d’un report majeur, mais d’une période supplémentaire nécessaire pour appliquer une « touche finale » et affiner l’équilibrage du jeu.
Pour le moment, aucune nouvelle date de lancement n’a été communiquée. Le studio préfère attendre que le jeu soit soumis aux différentes plateformes (PC et consoles, dont la Switch et la Switch 2) pour l’étape de certification avant de s’engager sur un calendrier. « Le jeu est si proche d’être terminé, nous y jouons du début à la fin tous les jours », précisent les développeurs, insistant sur le fait que le temps supplémentaire sera alloué aux derniers réglages de design, d’art, de son, de localisation, et bien sûr, au contrôle qualité (QA).
De Shovel Knight à Link’s Awakening sous acide

Si l’attente est difficile pour les joueurs nostalgiques, c’est que Mina the Hollower s’annonce comme une variation prometteuse sur le thème de l’aventure rétro. Contrairement au défilement latéral de son prédécesseur, ce nouveau jeu adopte une vue de dessus, s’inspirant ouvertement de classiques comme The Legend of Zelda: Link’s Awakening sur Game Boy Color, tout en y ajoutant une esthétique d’horreur gothique et des mécaniques d’action qui rappellent l’exigence de Castlevania.

L’héroïne, Mina, est une « Hollower », une scientifique et exploratrice qui peut se creuser un chemin sous terre. Cette capacité, centrale au gameplay, permet d’éviter des obstacles, d’échapper à des ennemis et de résoudre des énigmes, ajoutant une couche d’interaction environnementale qui semble enrichir la formule. Avec sa carte interconnectée et son focus sur les combats et les puzzles, Mina the Hollower entend transposer la magie des années 90 dans une œuvre moderne, prouvant que Yacht Club Games ne se repose pas sur les lauriers de sa seule franchise phare.
Ce report est frustrant mais les fidèles du studio préfèreront sans doute patienter quelques semaines de plus pour obtenir un jeu parfaitement huilé, plutôt qu’une pépite rétro souffrant de bugs de dernière minute. La philosophie est claire : la qualité avant la date.
Sources
kotaku.com
yachtclubgames.com
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