Ridge Racer s’invite sur Game Boy Advance
L’évocation d’une conversion de Ridge Racer, le célèbre jeu de course en 3D de Namco, sur la portable Game Boy Advance (GBA) pourrait sembler relever de l’utopie technique. Pourtant, c’est le défi audacieux qu’a choisi de relever un développeur homebrew connu sous le pseudonyme de GValiente. Une démonstration technique préliminaire de son projet circule déjà et suscite un intérêt notable au sein de la communauté rétrogaming. Son nom: RR Project
Retour sur un classique de l’arcade

Initialement lancé en arcade en 1993, Ridge Racer s’est rapidement imposé comme un titre phare ; en effet, il a particulièrement brillé grâce à son implémentation novatrice de la 3D texturée. Le jeu a connu une notoriété accrue lors de sa conversion en 1994 sur la première console PlayStation de Sony, une itération qui a marqué les esprits par sa fidélité à l’original. Au fil des ans, la franchise a bénéficié de nombreuses adaptations sur diverses plateformes, la plus récente étant la version émulée Arcade Archives 2 destinée aux consoles contemporaines.
L’obstacle de la GBA

Bien que Ridge Racer ait franchi l’étape de la Nintendo DS en 2004, onze ans après le titre original, Namco n’a jamais officiellement porté le jeu sur la Game Boy Advance. Cependant, cette console 32-bit, bien que puissante pour son format, présentait des limitations notoires, notamment en matière de gestion de la 3D, souvent cantonnée à des effets de Mode 7 ou à des polygones non texturés pour les productions les plus ambitieuses.
Le cœur du défi technique réside dans la capacité à afficher un environnement tridimensionnel à la fois détaillé et fluide sur le hardware de la GBA. La console utilise un processeur ARM7TDMI et une architecture graphique centrée sur des sprites et des fonds d’écran, le véritable rendu 3D texturé comme celui de Ridge Racer nécessitant d’importants efforts d’optimisation.
Une démo technique encourageante
La démarche de GValiente s’inscrit dans la tradition du homebrew, ces développements non officiels qui repoussent les limites des machines d’époque. L’état actuel de la démonstration technique se montre prometteur, suggérant que l’exploit pourrait être réalisable. Il convient de suivre l’évolution de ce projet ambitieux pour évaluer si la vision complète du jeu pourra être transposée sur la machine de Nintendo. Les amateurs intéressés peuvent suivre les avancées de cette initiative sur la page itch.io du développeur.
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