Star Fox 64 sur Sega Dreamcast, c’est disponible !
Quand le Renard s’invite chez le Hérisson

C’est une nouvelle qui aurait semblé inconcevable à la fin des années 90, à l’époque où la rivalité entre constructeurs battait son plein. Star Fox 64 (connu en Europe sous le nom de Lylat Wars), l’un des fleurons de la ludothèque Nintendo 64, est désormais jouable sur la Sega Dreamcast. Ce tour de force n’est pas l’œuvre d’éditeurs officiels, mais le fruit du travail passionné de la communauté « homebrew » (développement amateur), qui continue de repousser les limites de la dernière console de Sega en cette fin d’année 2025.
Une prouesse technique : la recompilation statique
Pour comprendre l’importance de ce projet, il faut saisir la différence entre l’émulation classique et ce que l’on appelle la « recompilation statique ». Habituellement, faire tourner un jeu N64 sur une autre machine demande une puissance de calcul considérable pour imiter le fonctionnement de la console d’origine.
Ici, le développeur, connu sous le pseudonyme de jnmartin84 et s’appuyant sur les travaux du projet de décompilation original, a traduit le code source du jeu pour qu’il soit directement compréhensible par le processeur de la Dreamcast. Concrètement, le jeu ne « fait pas semblant » d’être sur une Nintendo 64 ; il s’exécute nativement sur le matériel de Sega. Cela permet une fluidité exemplaire, éliminant les ralentissements souvent associés à l’émulation.

Tonneau en 60 images par seconde
Le résultat à l’écran est techniquement solide. Ce portage permet de redécouvrir les aventures de Fox McCloud avec une fluidité accrue. Là où la version originale oscillait souvent autour de 20 ou 30 images par seconde lors des scènes chargées, cette version Dreamcast vise une fréquence d’affichage bien plus stable, atteignant souvent les 60 images par seconde.
De plus, le jeu tire parti des capacités vidéo de la machine de Sega, offrant une image plus nette, particulièrement si l’on utilise un câble VGA, le standard pour les puristes de la Dreamcast. La manette de la Dreamcast, avec son stick analogique et ses gâchettes, se prête d’ailleurs étonnamment bien au pilotage de l’Arwing, offrant une ergonomie proche de celle du contrôleur en forme trident de la Nintendo 64.
Pour celles et ceux qui veulent se lancer, toutes les ressources du portage et comment générer le CDI pour être gravé sur CD-R ou pour un fichier compatible ODE (GDEMU, MODE, USB-GDROM, etc.) se trouvent dans le github officiel du développeur.
La scène Dreamcast toujours active
Ce projet s’inscrit dans une tendance de fond : la préservation et la modernisation des classiques par la communauté. Il est important de noter que pour profiter de ce portage légalement, l’utilisateur doit posséder sa propre copie numérique (ROM) du jeu original afin de générer les fichiers nécessaires à la Dreamcast. Une belle manière de faire revivre ce grand classique du rail-shooter sous un jour nouveau, prouvant une fois de plus que la Dreamcast n’a pas dit son dernier mot.
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