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Super Bomberman Collection : Une compilation au goût d’inachevé

Disponible depuis le 5 février 2026, la Super Bomberman Collection éditée par Konami propose de revisiter les heures de gloire du poseur de bombes dans ses versions principalement Super Nintendo. Si le plaisir de retrouver ces classiques est indéniable, l’absence d’un titre majeur laisse un vide remarqué : l’illustre Saturn Bomberman.

Un héritage 16-bits fidèlement restitué

Cette nouvelle compilation regroupe l’intégralité des cinq épisodes parus initialement sur la console 16-bits de Nintendo entre 1993 et 1997 ainsi que les 2 premiers de la série sortis sur 8-bits en 1985 et 1991. D’un point de vue technique, Konami a réalisé un travail de préservation exemplaire. Les titres bénéficient d’une émulation précise, respectant le ratio d’image original et proposant des filtres CRT de qualité pour simuler le rendu des téléviseurs d’époque.

On y retrouve avec plaisir l’introduction des montures « Louies » dans le troisième opus ou le système de progression non-linéaire du cinquième volet. Pourtant, malgré la richesse de compliation, un sentiment d’inaccomplie domine : le sommet de la franchise, paru en 1996 sur le support 32-bits de Sega, brille par son absence.

Bien sûr, la compilation s’appelant « Super Bomberman Collection » et non « Super & Saturn Bomberman Collection », on comprend pourquoi il est absent. Cependant, l’occasion était trop belle pour ne pas vous parler de ce fabuleux jeu qu’est Saturn Bomberman !

Le rendez-vous manqué avec l’excellence

Multi-Tap-Saturn-Bomberman-edited Super Bomberman Collection : Une compilation au goût d'inachevé
Le Multi-tap dans sa version Bomberman

Pour comprendre la frustration des amateurs de la série, il faut rappeler ce que représentait Saturn Bomberman. Alors que l’industrie se ruait vers la 3D polygonale, souvent au prix d’une lisibilité médiocre, Hudson Soft avait fait le pari de sublimer la 2D. Le résultat demeure, trente ans plus tard, le paroxysme de la série.

Le regret majeur réside dans l’absence du légendaire mode multijoueur à dix participants. À l’époque, cette prouesse technique exigeait l’utilisation de deux adaptateurs « Multi-tap » branchés sur la Saturn. Ce mode utilisait un affichage « Widescreen » spécifique, réduisant la taille des sprites pour offrir une vue panoramique sur une arène immense. Cette architecture de niveau, unique en son genre, transformait les joutes en véritables batailles rangées où la stratégie de groupe prenait tout son sens.

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Image : Facebook Matthew Ponzi

Un étalon technique qui reste sur la touche

Saturn-Bomberman-Screenshot Super Bomberman Collection : Une compilation au goût d'inachevé

Au-delà de son nombre de joueurs, l’épisode Saturn se distinguait par une finesse d’animation et une richesse sonore (grâce au support CD-ROM) que la Super Famicom ne pouvait physiquement pas atteindre. Il intégrait également le système le plus abouti de « Louies », ces créatures offrant des capacités tactiques essentielles comme le saut ou le déplacement de blocs, ici équilibrées à la perfection.

En faisant l’impasse sur ce titre, Konami livre une collection certes robuste, mais qui manque l’occasion de devenir l’anthologie définitive. Saturn Bomberman n’est pas qu’un simple épisode de plus ; c’est la démonstration qu’une formule simple, lorsqu’elle est portée à son excellence technique, devient indispensable.

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Stéphane's avatar

Créateur passionné de Retrogamer.cc. Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !