Super Mario 64 sur SEGA Dreamcast, c’est disponible !
Vingt-cinq ans après la fin de vie commerciale de la Dreamcast, la console de SEGA continue de surprendre. En ce mois de janvier 2026, la scène homebrew vient de franchir un cap : Super Mario 64 est désormais jouable nativement sur la dame blanche. Grâce au travail acharné du développeur jnmartin84, le titre séminal de la Nintendo 64 s’offre une seconde jeunesse sur le terrain de son ancien rival.
Un portage natif, loin de l’émulation
Il est crucial de distinguer ce projet d’une simple émulation. Tout comme pour le portage de Starfox 64 dont vous pouvez consulter l’article sous ce lien. Ce portage est dit « natif ». Il s’appuie sur le projet de décompilation du code source original du jeu, permettant de traduire les instructions pour qu’elles s’exécutent directement sur le processeur Hitachi SH-4 de la Dreamcast.
Le résultat, qualifié de « version AAA native », offre une stabilité et une réactivité impossibles à obtenir par des méthodes détournées.
The next Nintendo 64 classic has just hit the Sega Dreamcast, thanks, once again, to the efforts of jnmartin! Here's over a minute of Super Mario 64 gameplay, captured directly from my DC!
— Falco Girgis (@falco_girgis) January 9, 2026
As is usual with jnmartin's work, the port plays like a AAA native release, with… pic.twitter.com/ybs96tPMB8
Capture vidéo provenant de la console SEGA Dreamcast / source : Compte X: @falco_girgis
Une fluidité exemplaire en 480p
Techniquement, cette version surpasse l’originale sur plusieurs points. Le titre tourne en 480p natif (VGA), offrant une netteté d’image que la N64 ne pouvait atteindre qu’avec des modifications matérielles coûteuses. Si un premier portage de 2020 souffrait de bugs sonores et de ralentissements, cette itération 2026 corrige le tir. Le moteur audio est parfaitement synchronisé et le jeu maintient une fluidité constante, souvent proche des 60 images par seconde, contre les 20 à 30 IPS de la version de 1996.
Autre ajout notable : la gestion de la Visual Memory Unit (VMU). Les joueurs peuvent désormais sauvegarder leur progression directement sur la carte mémoire de la manette, une fonctionnalité qui faisait cruellement défaut aux premières ébauches de ce portage.
Un portage éthique
Fidèle à l’éthique de la communauté, ce portage est distribué sans aucun fichier sous copyright. Pour générer l’exécutable, l’utilisateur doit fournir sa propre ROM américaine du jeu original afin d’en extraire les textures et les sons. Cette approche garantit la pérennité légale du projet tout en encourageant la possession des copies physiques originales.
Pour celles et ceux qui veulent se lancer, toutes les ressources du portage et comment générer le CDI pour être gravé sur CD-R ou pour un fichier compatible ODE (GDEMU, MODE, USB-GDROM, etc.) se trouvent dans le github officiel du développeur.
L’arrivée de Super Mario 64 sur Dreamcast dans sa version finalisée, après celle de Mario Kart 64 ou Star Fox 64, confirme que l’architecture de la dernière console de SEGA possède encore des secrets à révéler. Pour les passionnés, c’est l’occasion de vivre un « what-if » historique : et si Nintendo et SEGA avaient fini par collaborer dès la fin des années 90 ?
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