Tōshinden s’offre une cure de jouvence sur plateformes modernes !
L’annonce qui fait vibrer la fibre PlayStation historique
Sortez vos manettes DualShock d’époque et préparez-vous à revivre une tranche d’histoire vidéoludique. Trente ans après le lancement du premier opus, les guerriers du tournoi Tōshinden (ou Battle Arena Tōshinden chez nous) s’apprêtent à renaître sur les plateformes actuelles. C’est l’éditeur japonais EAGIA Corporation (Edea) qui vient d’annoncer la signature d’un accord de licence avec TAKARA TOMY pour l’adaptation des trois premiers jeux de la saga.
3D polygonale des débuts : de quoi parle-t-on ?

Pour les moins avertis ou ceux qui ont loupé le train de la PlayStation originale, Tōshinden est un titre phare. Sorti au Japon le 1er janvier 1995, il fut l’un des tout premiers jeux de combat en 3D à s’imposer sur la console de Sony. À une époque où la 2D régnait encore en maître (pensez à Street Fighter Alpha ou The King of Fighters), Tōshinden a marqué les esprits par son approche pleinement tridimensionnelle, offrant un système de combat où le déplacement latéral (la fameuse « sidestep ») était crucial.
Le jeu mettait en scène une galerie de combattants charismatiques, tels qu’Eiji, le héros manieur de sabre, ou Chaos, l’énigmatique adversaire final. Les opus suivants, Tōshinden 2 (fin 1995) et Tōshinden 3 (fin 1996), ont consolidé la formule en introduisant de nouveaux personnages et en affinant la technique, bien que la série ait ensuite été éclipsée par des géants comme Tekken ou Soul Edge.
Un développement prévu jusqu’en 2027
L’accord de licence porte donc sur les titres Tōshinden, Tōshinden 2, et Tōshinden 3, tous initialement parus sur PlayStation. L’objectif d’EAGIA est de proposer une offre de qualité aux fans de rétrogaming du monde entier. Si la nature exacte de cette « cure de jouvence » n’est pas encore détaillée, l’éditeur précise que le développement est lancé et que la sortie est visée entre 2026 et 2027.



L’équipe insiste sur le fait qu’il ne s’agira pas de simples portages. Ils promettent d’exploiter leur expérience dans la republication de jeux classiques pour proposer des produits qui séduiront la communauté. Que l’on parle de nouvelles fonctionnalités, de modes de jeu supplémentaires ou simplement d’une optimisation des graphismes et de la jouabilité pour les écrans modernes, l’attente est désormais lancée. Il est temps de dépoussiérer nos souvenirs de l’ère polygonale.
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