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Zelda Ocarina of Time s’invite sur Sega Dreamcast

Alors que la dernière console de salon de Sega continue de bénéficier d’un soutien indéfectible de la part de sa communauté, un nouveau cap vient d’être franchi. Le chef-d’œuvre de Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fait actuellement l’objet d’un portage non officiel sur la Sega Dreamcast.

Un saut de génération inattendu

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Source : Chaîne YouTube THESEGAGURU

C’est par l’intermédiaire de la chaîne YouTube « The Sega Guru », que la nouvelle est arrivée. Un développeur, souhaitant pour l’heure conserver l’anonymat, travaille activement sur une version native du titre emblématique de la Nintendo 64 pour la Sega Dreamcast. Cette annonce s’inscrit dans une tendance récente voyant des classiques tels que Super Mario 64 ou Star Fox 64 migrer vers l’architecture nippone de 128 bits.

La magie du code source

Pour bien saisir l’ampleur de l’événement, il convient de distinguer ce projet de la simple émulation. Contrairement à un émulateur, qui tente d’imiter logiciellement le fonctionnement de la puce Reality de la N64 et qui est une tâche gourmande en ressources, ce projet est un portage natif.

Cette prouesse repose sur le travail titanesque de décompilation effectué par la communauté ces dernières années. Le code binaire original a été rétro-ingéniéré pour obtenir un code source en langage C. Ce code peut ensuite être « recompilé » spécifiquement pour le processeur Hitachi SH-4 de la Dreamcast, permettant au jeu de s’exécuter directement sur le matériel, avec une efficacité et une fluidité accrues.

Une prouesse technique en mouvement

Les premières images diffusées montrent un état d’avancement surprenant. Link parcourt la forêt Kokiri et la plaine d’Hyrule avec une stabilité déjà remarquable. Si quelques ralentissements subsistent lors des transitions complexes, la gestion des textures et des modèles 3D respecte scrupuleusement l’œuvre originale.

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Source : Chaîne YouTube THESEGAGURU

L’interface utilisateur, incluant l’inventaire et la carte du monde, est parfaitement fonctionnelle. Même les décors et l’interface, s’affichent sans bug majeur. Bien qu’il s’agisse d’un projet encore en développement, la démonstration technique prouve que la Dreamcast dispose de la puissance nécessaire pour sublimer ce classique, offrant potentiellement des temps de chargement réduits et une résolution plus nette.

Un futur prometteur pour le « Homebrew »

L’avenir de ce projet reste suspendu à la discrétion de son auteur et à la tolérance de Nintendo qui, on le sait, n’est pas très fan que l’on touche à leurs jeux. Toutefois, il confirme que la scène du jeu amateur, ou « homebrew », a atteint un niveau de maturité technique impressionnant. Pour les passionnés de matériel d’époque, voir l’épée de légende s’abattre sur une console Sega reste un paradoxe savoureux, autrefois impensable durant la guerre des consoles des années 90.

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Stéphane's avatar

Créateur passionné de Retrogamer.cc. Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !