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Full Metal Schoolgirl : Quand la Destruction Devient un Spectacle Live

D3 Publisher et le studio Yuke’s ont récemment dévoilé Full Metal Schoolgirl, un nouveau titre d’action-shooter qui s’apprête à faire son entrée sur PlayStation 5, Switch 2, et PC (via Steam et Epic Games Store) le 23 octobre prochain. Les précommandes numériques sont déjà ouvertes pour la version PlayStation 5, proposant une édition standard et une édition Deluxe.

Au Japon, la version standard sera disponible en édition physique et numérique pour la PlayStation 5 et la Switch 2, cette dernière étant distribuée sous forme de key card.

Full Metal Schoolgirl Trailer
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Un petit goût de jeu Dreamcast

Nobuyuki Okajima, producteur chez D3 Publisher, décrit le jeu comme une expérience axée sur la rébellion et le chaos. Il s’agit d’un « combat rapproché palpitant dans une satire brutale du capitalisme tardif, alimenté par les balles, les lames et le soutien de votre public en direct. » Cette description évoque une ambiance qui pourrait rappeler certains titres d’action effrénés de l’ère Dreamcast, où l’originalité des concepts et l’intensité de l’action primaient.

Full Metal Schoolgirl plonge les joueurs en 2089, dans un Japon futuriste où le surmenage est la norme et l’économie est florissante 24h/24. Au cœur de ce système se trouve une corporation gigantesque. Le joueur incarne une « schoolgirl » entièrement mécanisée, une héroïne cyborg lourdement armée qui prend d’assaut cette entreprise. L’objectif est de semer la destruction dans les bureaux à travers une combinaison de tirs et de combats à l’épée.

Une histoire de vengeance

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Le scénario principal met en scène une histoire de vengeance contre Meternal Jobz, la plus grande corporation mondiale. Les « Working Dead », des esclaves corporatifs cyborg, défendront l’entreprise en nombre. Le champ de bataille est un gratte-ciel de 100 étages, où le PDG maléfique attend au sommet. Chaque étage voit sa structure modifiée à chaque nouvelle entrée, et le système de sécurité met en place des pièges pour entraver la progression.

Une mécanique de streaming live

Une particularité du jeu réside dans son intégration du streaming live. Les combats sont retransmis, et les joueurs peuvent utiliser les dons reçus de leur public pour améliorer et personnaliser leur « Machine Girl ». Les matériaux et récompenses obtenus en éliminant les ennemis, ainsi que les éléments des boîtes d’objets et les modifications pré-déploiement, offrent plus de 100 éléments de base pour les améliorations. Le soutien des spectateurs augmente avec leur nombre, fournissant des fonds pour les améliorations. Cette mécanique ajoute une dimension stratégique à l’évolution du personnage.

Sources

Gematsu.com
prtimes.jp

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Stéphane's avatar

Créateur passionné de Retrogamer.cc. Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !