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Obey The Insect God : Le charme étrange des sprites numérisés de retour sur PC

Je ne pouvais pas passer à côté de la sortie du titre Obey The Insect God. Avec ses personnages intégralement numérisés, ce projet évoque instantanément les grandes heures de Mortal Kombat, l’âpreté visuelle de Pit-Fighter ou encore le style si particulier du mal-aimé Shinobi X sur Saturn, que personnellement j’aime beaucoup.

Une technique héritée des années 90

Développé par le studio Chunkle Freaky’s Movies Games, sous la direction du cinéaste Charles Davis, le jeu repose sur une méthode de production devenue rare : la numérisation d’acteurs réels. Contrairement au « motion capture » moderne où des capteurs enregistrent des mouvements pour animer un modèle 3D, ici, chaque image de l’animation est une photographie ou une capture vidéo d’un véritable acteur, détourée puis intégrée dans le moteur de jeu.

Cette approche confère aux protagonistes un réalisme paradoxal, souvent qualifié d’étrange, car leurs mouvements sont dictés par un nombre d’images par seconde et à l’époque, limité par la mémoire technique. Il faut noter qu’un making-of très intéressant est disponible et que vous pouvez visionner ci-dessous :

Entre mythologie finnoise et action brute

Derrière son allure de série B assumée, Obey The Insect God propose une structure de jeu d’action-plateforme en 2D. Le scénario s’inspire librement du Kalevala, l’épopée nationale finlandaise, transportant le joueur dans un antre labyrinthique régi par une divinité insectoïde.

Making-of-Obey-the-Insect-God-screenshot-1024x576 Obey The Insect God : Le charme étrange des sprites numérisés de retour sur PC

Le gameplay met l’accent sur un système de combat basé sur les enchaînements (combos) et la précision des parades. Le joueur explore plus d’une vingtaine de zones interconnectées, une architecture qui rappelle les prémices du genre « exploration-action ».

Un objet vidéoludique non identifié

Disponible sur Steam et où une démo est disponible. C’est un titre qui s’adresse avant tout aux amateurs de curiosités historiques et à ceux qui conservent une certaine nostalgie pour cette période de transition technologique où la vidéo tentait de s’imposer dans nos consoles.

Sources

Retronews.com
Steam

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Avatar de Stéphane

Créateur passionné de Retrogamer.cc. Geek depuis 1977, il partage son amour du rétrogaming et de la tech. Ses madeleines de Proust ? La PC-Engine et la Neo-Geo, toujours branchées sur son écran CRT !