Elden Ring : L’Entre-terre s’invite sur Game & Watch
La pratique du « demake », qui consiste à recréer un jeu moderne sur une plateforme ancienne (ou à en simuler les limites), est un exercice que je trouve personnellement fascinant. Au-delà de la simple curiosité technique, ce procédé force les développeurs à isoler l’essence même d’une expérience pour la transposer dans un cadre contraignant. C’est précisément ce que propose le développeur Luca Cavanna avec sa version « Game & Watch » d’Elden Ring, disponible sur la plateforme itch.io pour Windows et macOS. Un demake Game Boy d’Elden Ring a déjà été développé, vous trouverez l’article sous ce lien
Elden Ring face à vos piles bouton
Rappelons que les Game & Watch étaient des consoles portables à écran LCD produites par Nintendo. Contrairement aux écrans modernes, les images n’y étaient pas composées de pixels libres, mais de segments pré-dessinés s’allumant de manière fixe, à la manière d’une calculatrice ou d’une montre numérique.
Le projet de Luca Cavanna respecte scrupuleusement cette esthétique. Le joueur y incarne le Sans-éclat face à Margit le Déchu, le premier boss majeur du titre original. Le système de jeu repose sur une gestion rigoureuse du timing. Le personnage peut se déplacer sur trois positions horizontales pour esquiver les attaques ou se rapprocher de l’adversaire. La mécanique de « parade », si centrale dans l’œuvre de FromSoftware, est ici fidèlement adaptée : un bouton dédié permet de bloquer l’assaut au moment précis de l’impact pour déclencher une contre-attaque.


Crédit images : Luca Cavanna
Le jeu nous place dans une succession de chambres où la progression est conditionnée par l’élimination des gardes. Une fois l’ennemi de droite terrassé à la pointe de l’épée, un escalier apparaît, permettant au Sans-éclat de grimper vers la salle suivante.
Sept runes pour un trône miniature
Il vous faudra collecter les sept Runes Majeures pour espérer pénétrer dans l’Arbre-Monde et devenir Elden Lord. Cette structure, bien que simplifiée à l’extrême, conserve la tension propre aux productions de FromSoftware.
Du Game & Watch jusqu’au-boutiste
Le système de score, indispensable à tout jeu d’arcade miniature, comptabilise vos succès, tandis qu’un système de points de vie limité vient sanctionner chaque erreur de placement.
Cette relecture est une démonstration probante de design : malgré une simplification visuelle extrême, la tension du combat reste palpable. Le résultat est vraiment intéressant, on parle ici d’un exercice de style, si vous êtes curieux, rendez-vous sur la page itch.io dédiée que vous trouverez sous ce lien
Partagez ce contenu :


